hadicanim
Aktif Üye
Zürih’teki İsviçre Federal Teknoloji Enstitüsü’ndeki (ETH Zürih) bilim insanları, yapay zeka (AI) kullanarak labirent beceri oyununu çözebilen bir robot olan CyberRunner’ı geliştirdi. Bir insan gibi, biraz hile yapmanın yollarını bulmayı başarır. Böylece CyberRunner, oyunu en hızlı tamamlayan oyuncu rekorunu kırdı.
Reklamcılık
Labirent oyunu oldukça basittir. Delikli labirentli bir tahtanın eğimi iki düğme kullanılarak ayarlanır. Bir topun labirentte yoldaki deliklere düşmeyecek şekilde manevra yapması gerekir çünkü o zaman oyun biter.
Bir yapay zeka robotu, ahşap oyunun düğmelerine bağlı iki motoru kontrol ediyor. Araştırmacıların Arxiv’de bir ön baskı olarak yayınlanan “Verilerle Artırılmış Model Tabanlı Güçlendirme Öğrenimini Kullanarak Gerçek Dünyadaki Bir Labirent Oyununu Çözmek için Örnek Verimli Öğrenme” kitabında yazdığı gibi, bunlar akıllı elektronikler tarafından kontrol ediliyor. Robot oyun tahtasını bir kamerayla gözlemliyor.
Önerilen editoryal içerik
İzniniz üzerine harici bir YouTube videosu (Google Ireland Limited) buraya yüklenecektir.
YouTube videosunu her zaman yükle
Şimdi YouTube videosunu indirin
Video, AI robotu CyberRunner’ın labirent beceri oyununu nasıl mükemmel bir şekilde öğrendiğini gösteriyor.
Bu şekilde donatılan robot, saniyede 55 kontrol talimatını uygulayabilmektedir. Bilim insanları temel olarak derin takviyeli öğrenme sistemini kullandı; bu sistem, kendisine verilen göreve kademeli olarak takviyeli öğrenme yoluyla yaklaşan bir sistem. Öncelikle egzersizin amacı sisteme anlatıldı ve ardından yapay zeka robotunun hedefe deneysel olarak ulaşması bırakıldı.
Hile yapan yapay zeka
Ancak o kadar işe yaradı ki araştırmacılar müdahale etmek zorunda kaldı. Sistem, hızlı hareketlerle labirentin bazı kısımlarını ve deliklerini kapatarak bunları atlayarak daha da hızlı olmayı başardı. Bilim adamları sonunda bu davranışı durdurarak robotun daha fazla hile yapmasını engellediler.
Yapay zeka robotu, 6,06 saatlik eğitimin ardından nihayet oyunu 14,48 saniyede, yani “son derece yetenekli bir insan oyuncudan” yüzde 6 daha hızlı çözmeyi başardı.
Yeniden oluşturmak için CyberRunner
Bilim adamları CyberRunner sistemini GitHub’da açık kaynak olarak yayınlamayı planlıyor. Bu, yapay zeka robotunun makine öğrenimi ve yapay zeka için bir test ortamı olarak 200 doların altında bir fiyata yeniden yaratılmasını mümkün kılmalıdır.
“CyberRunner’dan önce yalnızca büyük bütçeli ve özelleştirilmiş deneysel altyapıya sahip kuruluşlar bu alanda araştırma yapabiliyordu. Artık herkes 200 dolardan daha az bir ücret karşılığında fiziksel dünyaya uygulanan son teknolojiye sahip yapay zeka araştırmalarını yürütebiliyor. Binlerce CyberRunner gerçek dünyaya konuşlandırıldığında Dünya “Öğrenmenin paralel ve küresel ölçekte gerçekleştiği büyük ölçekli deneyler yapmak da mümkün olacak. Nihai vatandaş bilimi” diyor ETH Zürih Dinamik Sistemler ve Kontrol Profesörü Raffaello D’Andrea.
(olb)
Haberin Sonu
Reklamcılık
Labirent oyunu oldukça basittir. Delikli labirentli bir tahtanın eğimi iki düğme kullanılarak ayarlanır. Bir topun labirentte yoldaki deliklere düşmeyecek şekilde manevra yapması gerekir çünkü o zaman oyun biter.
Bir yapay zeka robotu, ahşap oyunun düğmelerine bağlı iki motoru kontrol ediyor. Araştırmacıların Arxiv’de bir ön baskı olarak yayınlanan “Verilerle Artırılmış Model Tabanlı Güçlendirme Öğrenimini Kullanarak Gerçek Dünyadaki Bir Labirent Oyununu Çözmek için Örnek Verimli Öğrenme” kitabında yazdığı gibi, bunlar akıllı elektronikler tarafından kontrol ediliyor. Robot oyun tahtasını bir kamerayla gözlemliyor.
Önerilen editoryal içerik
İzniniz üzerine harici bir YouTube videosu (Google Ireland Limited) buraya yüklenecektir.
YouTube videosunu her zaman yükle
Şimdi YouTube videosunu indirin
Video, AI robotu CyberRunner’ın labirent beceri oyununu nasıl mükemmel bir şekilde öğrendiğini gösteriyor.
Bu şekilde donatılan robot, saniyede 55 kontrol talimatını uygulayabilmektedir. Bilim insanları temel olarak derin takviyeli öğrenme sistemini kullandı; bu sistem, kendisine verilen göreve kademeli olarak takviyeli öğrenme yoluyla yaklaşan bir sistem. Öncelikle egzersizin amacı sisteme anlatıldı ve ardından yapay zeka robotunun hedefe deneysel olarak ulaşması bırakıldı.
Hile yapan yapay zeka
Ancak o kadar işe yaradı ki araştırmacılar müdahale etmek zorunda kaldı. Sistem, hızlı hareketlerle labirentin bazı kısımlarını ve deliklerini kapatarak bunları atlayarak daha da hızlı olmayı başardı. Bilim adamları sonunda bu davranışı durdurarak robotun daha fazla hile yapmasını engellediler.
Yapay zeka robotu, 6,06 saatlik eğitimin ardından nihayet oyunu 14,48 saniyede, yani “son derece yetenekli bir insan oyuncudan” yüzde 6 daha hızlı çözmeyi başardı.
Yeniden oluşturmak için CyberRunner
Bilim adamları CyberRunner sistemini GitHub’da açık kaynak olarak yayınlamayı planlıyor. Bu, yapay zeka robotunun makine öğrenimi ve yapay zeka için bir test ortamı olarak 200 doların altında bir fiyata yeniden yaratılmasını mümkün kılmalıdır.
“CyberRunner’dan önce yalnızca büyük bütçeli ve özelleştirilmiş deneysel altyapıya sahip kuruluşlar bu alanda araştırma yapabiliyordu. Artık herkes 200 dolardan daha az bir ücret karşılığında fiziksel dünyaya uygulanan son teknolojiye sahip yapay zeka araştırmalarını yürütebiliyor. Binlerce CyberRunner gerçek dünyaya konuşlandırıldığında Dünya “Öğrenmenin paralel ve küresel ölçekte gerçekleştiği büyük ölçekli deneyler yapmak da mümkün olacak. Nihai vatandaş bilimi” diyor ETH Zürih Dinamik Sistemler ve Kontrol Profesörü Raffaello D’Andrea.
(olb)
Haberin Sonu