hadicanim
Aktif Üye
Mucit ve hayal kırıklığına uğramış hayranlarla vardiyalar, yaratıcı farklılıklar – “Yerleşimciler: Yeni İttifaklar” hikayesi iflasların, kötü şansın ve aksiliklerin hikayesidir. Ne de olsa Ubisoft, oyunu çok fazla pazarlama yapmadan ve basın için ön anahtarlar olmadan başlattı – ve evet, bu tam olarak düşündüğünüz anlama geliyor. Oyun şu anda o kadar büyük teknik problemlerle mücadele ediyor ki makul bir test yapmak zor.
Kamp kurduk, uzun süre mühendislerimizin bölgeyi keşfetmesini bekledik ve sonunda güçlü bir kuvvet gönderdik. Ve sonra şu: Crash, artık hiçbir şey çalışmıyor ve son kurtarma çok uzun zaman önceydi. İlk kez de değildi – her 20-30 dakikada bir oyun PC’de çöküyordu. Yerleşimcilerin yollarını bulmakta güçlük çekmeleri ve bazen otomatik emir komuta zincirlerine dikkat etmemeleri de sinir bozucu. Çevrimiçi PvP oyunlarının sorunsuz çalışmaması neredeyse bekleniyordu.
Oyunun gelişimi başından beri problemlerle doluydu. İlk olarak Gamescom 2018’de duyuruldu, ertelemeler yaşandı. Sonra nihayet 2022’de bir yaşam belirtisi: kapalı bir beta sürümü, bitmiş oyun için iştahı kabartmalıdır. İyi bir plan, ancak çoğu hayran için felaketle sonuçlanan bir plan. Basit RTS parçasına sahip aerodinamik “Yerleşimciler”, basın veya geniş hayran kitlesi tarafından pek iyi karşılanmadı. Sonuç: başka bir erteleme.
Ne balık ne de et: Akıcı “Yerleşimciler: Yeni İttifaklar”, yalnızca hayranlarını hayal kırıklığına uğratmakla kalmayan radikal bir yeni başlangıca cesaret ediyor. (Resim: Haberler çevrimiçi)
Bu sorunlara ek olarak, rahatsız edici arka plan gürültüsü kötü bir ruh hali yarattı. Serinin mucidi Volker Wertich, başlangıçta harici bir kreatif direktör olarak işe alındı, ancak şimdi “yaratıcı farklılıklar” sonrasında kendi yollarına gidiyorlar. Belki de RTS’ye doğru yön değişikliği, orijinal yerleşimci için biraz fazla radikaldi. “Pioneers of Pagonia” ile en azından köklerine geri dönmek istiyor. Ekibi, “Siedler”in piyasaya sürülmesinden önceki hafta “Siedler” yarışmacısını bir bildiriyle duyurdu.
Azaltılmış oyun
Çok sayıda çökmeye ek olarak birkaç saatlik “Yeni İttifaklar”dan sonra gördüğümüz şey: Kolayca yönetilebilen tedarik zincirleri ve basit bir gerçek zamanlı strateji bölümü ile aerodinamik bir “Yerleşimci”. Yerleşimcilerimiz bir adaya iner, oduncu kulübeleri, taş ocakları ve daha sonra ham madde veya druidler gibi birimlerin tedarikini sağlayan türbeler ve akademiler inşa eder. Her şey yollarla düzgün bir şekilde bağlantılıysa, mallar ve nakliye döngüsü de sorunsuz çalışır. Geçmişte olduğu gibi, sakinlerin animasyonları başarılı ve en azından görsel olarak çok beğenilen koşuşturma faktörünü sağlıyor. İlk izlenimlerimize göre, üç grup pek farklı değil.
Ama acele et ya da etme – oyunun hızı yavaş. Yerleşimciler yaya oldukları ve henüz asfalt yollar ve vagonlar geliştirmedikleri sürece, özellikle asker toplarken A noktasından B noktasına gitmek çok uzun zaman alıyor. Düşmanların çoğu zaman öylece durup saldırmaması, bilgisayar kontrollü rakiplerin istihbarat eksikliğini de gösteriyor.
Burada güzel yaklaşımlar var. Mühendislerin binalar inşa etmek için önce araziyi keşfetmeleri gerektiğinde, oyuna bir “medeniyet” dokunuşu esiyor. Kolaylaştırılmış oyunla ilgili her şey de fena değil: kontroller sezgisel ve özellikle yeni başlayanlar için ürün döngüsünün anlaşılması kolay. Bununla birlikte, kavgalar çoğunlukla kitlelerin karar verdiği yerlerde vahşi, kontrolsüz katliamla sonuçlanıyor gibi görünüyor.
Ne Wusel ne de strateji hayranları için
İlk izlenimlerimize göre “The Settlers: New Alliances” bazı hayranların beklediği kadar oyun felaketi yaratmıyor, ancak bu onu hiçbir şekilde iyi bir oyun yapmıyor. Tüm oyun prensibi o kadar özlüdür ki, ne yapım ne de dövüş kısmı oyuncu için büyük zorluklar teşkil etmez. Ne Wusel ne de strateji hayranları yarım yamalak oyun konusunda hevesli olmamalı. Görsel uygulama güzel, ancak çok daha eski “Anno 1800” ile yetişemiyor. En sinir bozucu olan hatalar, bize çok sayıda çökme, yol bulma sorunları ve kırık komut zincirleri verdi. Ubisoft Dusseldorf’un burada gelişeceğinden eminiz, ancak tam fiyatlı bir oyunda bu kadar büyük sorunlar affedilemez.
Kısacası, 60 Euro’luk yüksek fiyatı da haklı çıkaracak olan sayısız milyonlar ve uzun geliştirme süresi hiçbir yerde bulunamaz. Geriye sadece çok inatçı hayranları memnun edecek telaş faktörü kalıyor. Ancak 2023’te rekabete ayak uydurmak için bu yeterli değil.
“Yerleşimciler: Yeni İttifaklar” Windows için yayınlandı. Konsol sürümleri takip edilecektir. Yaklaşık 60 € maliyeti. 6’dan USK.
(Daha sonra)
Haberin Sonu
Kamp kurduk, uzun süre mühendislerimizin bölgeyi keşfetmesini bekledik ve sonunda güçlü bir kuvvet gönderdik. Ve sonra şu: Crash, artık hiçbir şey çalışmıyor ve son kurtarma çok uzun zaman önceydi. İlk kez de değildi – her 20-30 dakikada bir oyun PC’de çöküyordu. Yerleşimcilerin yollarını bulmakta güçlük çekmeleri ve bazen otomatik emir komuta zincirlerine dikkat etmemeleri de sinir bozucu. Çevrimiçi PvP oyunlarının sorunsuz çalışmaması neredeyse bekleniyordu.
Oyunun gelişimi başından beri problemlerle doluydu. İlk olarak Gamescom 2018’de duyuruldu, ertelemeler yaşandı. Sonra nihayet 2022’de bir yaşam belirtisi: kapalı bir beta sürümü, bitmiş oyun için iştahı kabartmalıdır. İyi bir plan, ancak çoğu hayran için felaketle sonuçlanan bir plan. Basit RTS parçasına sahip aerodinamik “Yerleşimciler”, basın veya geniş hayran kitlesi tarafından pek iyi karşılanmadı. Sonuç: başka bir erteleme.
Ne balık ne de et: Akıcı “Yerleşimciler: Yeni İttifaklar”, yalnızca hayranlarını hayal kırıklığına uğratmakla kalmayan radikal bir yeni başlangıca cesaret ediyor. (Resim: Haberler çevrimiçi)
Bu sorunlara ek olarak, rahatsız edici arka plan gürültüsü kötü bir ruh hali yarattı. Serinin mucidi Volker Wertich, başlangıçta harici bir kreatif direktör olarak işe alındı, ancak şimdi “yaratıcı farklılıklar” sonrasında kendi yollarına gidiyorlar. Belki de RTS’ye doğru yön değişikliği, orijinal yerleşimci için biraz fazla radikaldi. “Pioneers of Pagonia” ile en azından köklerine geri dönmek istiyor. Ekibi, “Siedler”in piyasaya sürülmesinden önceki hafta “Siedler” yarışmacısını bir bildiriyle duyurdu.
Azaltılmış oyun
Çok sayıda çökmeye ek olarak birkaç saatlik “Yeni İttifaklar”dan sonra gördüğümüz şey: Kolayca yönetilebilen tedarik zincirleri ve basit bir gerçek zamanlı strateji bölümü ile aerodinamik bir “Yerleşimci”. Yerleşimcilerimiz bir adaya iner, oduncu kulübeleri, taş ocakları ve daha sonra ham madde veya druidler gibi birimlerin tedarikini sağlayan türbeler ve akademiler inşa eder. Her şey yollarla düzgün bir şekilde bağlantılıysa, mallar ve nakliye döngüsü de sorunsuz çalışır. Geçmişte olduğu gibi, sakinlerin animasyonları başarılı ve en azından görsel olarak çok beğenilen koşuşturma faktörünü sağlıyor. İlk izlenimlerimize göre, üç grup pek farklı değil.
Ama acele et ya da etme – oyunun hızı yavaş. Yerleşimciler yaya oldukları ve henüz asfalt yollar ve vagonlar geliştirmedikleri sürece, özellikle asker toplarken A noktasından B noktasına gitmek çok uzun zaman alıyor. Düşmanların çoğu zaman öylece durup saldırmaması, bilgisayar kontrollü rakiplerin istihbarat eksikliğini de gösteriyor.
Burada güzel yaklaşımlar var. Mühendislerin binalar inşa etmek için önce araziyi keşfetmeleri gerektiğinde, oyuna bir “medeniyet” dokunuşu esiyor. Kolaylaştırılmış oyunla ilgili her şey de fena değil: kontroller sezgisel ve özellikle yeni başlayanlar için ürün döngüsünün anlaşılması kolay. Bununla birlikte, kavgalar çoğunlukla kitlelerin karar verdiği yerlerde vahşi, kontrolsüz katliamla sonuçlanıyor gibi görünüyor.
Ne Wusel ne de strateji hayranları için
İlk izlenimlerimize göre “The Settlers: New Alliances” bazı hayranların beklediği kadar oyun felaketi yaratmıyor, ancak bu onu hiçbir şekilde iyi bir oyun yapmıyor. Tüm oyun prensibi o kadar özlüdür ki, ne yapım ne de dövüş kısmı oyuncu için büyük zorluklar teşkil etmez. Ne Wusel ne de strateji hayranları yarım yamalak oyun konusunda hevesli olmamalı. Görsel uygulama güzel, ancak çok daha eski “Anno 1800” ile yetişemiyor. En sinir bozucu olan hatalar, bize çok sayıda çökme, yol bulma sorunları ve kırık komut zincirleri verdi. Ubisoft Dusseldorf’un burada gelişeceğinden eminiz, ancak tam fiyatlı bir oyunda bu kadar büyük sorunlar affedilemez.
Kısacası, 60 Euro’luk yüksek fiyatı da haklı çıkaracak olan sayısız milyonlar ve uzun geliştirme süresi hiçbir yerde bulunamaz. Geriye sadece çok inatçı hayranları memnun edecek telaş faktörü kalıyor. Ancak 2023’te rekabete ayak uydurmak için bu yeterli değil.
“Yerleşimciler: Yeni İttifaklar” Windows için yayınlandı. Konsol sürümleri takip edilecektir. Yaklaşık 60 € maliyeti. 6’dan USK.
(Daha sonra)
Haberin Sonu