Yeni ödeme modeli: Unity, ölüm tehditlerinin ardından iki ofisini kapattı

hadicanim

Aktif Üye
Motor geliştiricisi Unity, güvenlik nedeniyle Austin ve San Francisco’daki iki ABD ofisini geçici olarak kapattı. Şirket bunu ABD’deki Bloomberg gazetesine doğruladı. İnandırıcı ölüm tehditleri vardı.

Reklamcılık



Bir sözcü Bloomberg’e, ofis operasyonlarındaki duraklamanın çalışanların güvenliğini sağlamayı amaçladığını söyledi. Belediye binasının iç toplantısının da iptal edildiği söyleniyor. Unity’nin yaklaşık 8.000 çalışanı bulunmaktadır ve ABD, Avrupa ve Asya’da çok sayıda ofisi bulunmaktadır.

Bloomberg’in haberine göre ofisler Cuma gününe kadar kapalı kalacak. Hafta başında Unity, CEO’su John Riccitiello yönetiminde tartışmalı yeni bir ödeme modelini tanıttı. Bu değişiklik geliştirici endüstrisinde son derece zayıf karşılandı. Birçok geliştirme stüdyosu iflastan korkuyor ve kullanıcıları takip etme ve video oyunlarının uzun vadeli korunması konusundaki endişelerini dile getiriyor.

Şu ana kadar geri adım atılmadı


Unity günlerdir yoğun eleştirilere maruz kalıyor ancak şu ana kadar planlanan değişiklikleri tersine çevirecek bir adım atmadı. İş modelinin temelinde kurulum başına ücret yatıyor: Bir Unity oyunu belirli bir başarı eşiğinin üzerinde kurulduğunda, geliştiricilerin Unity’ye 20 sent ödemesi gerekiyor.

Bu düzenleme 1 Ocak 2024’ten itibaren uygulamaya konulacaktır. Özellikle kritik: Ayrıca halihazırda yayınlanmış olan tüm Unity oyunları için de geçerli olmalıdır. Halihazırda yayınlanmış Unity oyunlarının geliştiricileri, önceki tüm kurulumlar için geriye dönük olarak ödeme yapmak zorunda değil, ancak böyle bir iş modelini hiçbir zaman kabul etmemiş olsalar bile, 1 Ocak’tan itibaren gelecekteki kurulumlar için ödeme yapmak zorundalar.

“Mahvettin”


Bu nedenle birçok küçük ve büyük geliştirme stüdyosu, özellikle bağımsız oyunlarda popüler olan motorun geliştiricisini teslim olmaya ikna etmek için Unity’ye kamuya açık bir mektup yazdı. Geliştirici, yeni ödeme modelinin çok sayıda stüdyonun güvenini ihlal ettiğini yazıyor. Başarılı oyun “Slay the Spire”. Stüdyo Unity’ye “Hiçbir zaman kamuya açık bir açıklama yapmadık” dedi. “Bu senin ne kadar berbat durumda olduğunu gösteriyor.”

Birlik ücreti yalnızca motora dayalı daha başarılı oyunlar için ödenecektir. Yalnızca 200.000 dolarlık bir satış seviyesine ve en az 200.000 kuruluma ulaşıldığında, geliştiricilerin gelecekteki kurulumlar için ücret ödemesi gerekecek. Kurulum ücretini oyunun geliştiricisi değil, aboneliğin operatörü Game Pass gibi oyun abonelikleri aracılığıyla ödemelidir. Microsoft ve Sony gibi sağlayıcıların bu konuda ne düşündüğü bilinmiyor.


(Orası)



Haberin Sonu